备受公众关注的项目:BattleChain (战斗链)- 应用链平台第一个游戏项目 + 独家专访

2017-02-15 08:54 评论 0 条

首先我们简要介绍一下应用链上第一款大型的侧链项目,然后是对开发团队专访。
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应用链核心网络现在运转正常了,Lisk HQ 团队终于可以转移开发注意力到万众所期待的侧链平台。鉴于我们这个阶段所取得的进展,这个侧链功能至少还需要几个月的时间才能部署。这一点都不妨碍一个开发团队早早参与开发侧链平台的竞赛。

被冠以“区块链平台第一个游戏项目”美名的 Battlechain 项目团队,已经发布第一个测试版的游戏,获得了许多社区用户的好评。这是推出的“备受公众关注的项目”系列的第一篇,我们将介绍新项目 BattleChain 以及背后的开发团队。

什么是 BattleChain?

BattleChain 被称作“区块链平台第一个游戏项目”,给应用链的区块链增添了色彩。在这个游戏平台上玩家玩类似经典街机游戏风格一样,被称作“Liskteroids”的游戏,模仿一款经典游戏小行星“Asteroids”。

该游戏平台的功能还没有完全实现。以后用户在 BattleChain 平台上可以“下注”,跟其他玩家比赛,看谁的得分高。我们不敢说这算不算类似彩票的奖金池,然而我认为这种下注方法应该会运作的很好。
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获得经验-提升等级

除了下注系统外,BattleChain 计划建立一整套激励系统,提高用户的回头率。玩家可以通过在游戏中不断刷高分数而积攒经验,随着经验提高,新的功能会被激活。根据官方网站的资料显示,玩家可以解锁一些附加功能,比如高分数累积可以获得额外权益,甚至可以创建自定义联赛。

这个平台会带给用户独一无二的游玩体验,是其他平台无法比拟的,BattleChain 通过这一套的激励措施吸引玩家经常来玩。对于 BattleChain 团队,他们的挑战是要不间断发布新功能和新特性的更新。

团队游戏

BattleChain 开发者计划添加团队游戏模式,这将是它的杀手级功能。玩家将需要解锁这个功能,从而能够创建团队,它与传统的基于个人的游戏模式完全不一样。甚至在特殊游戏模式中团队之间可以对战,允许下注赌输赢。对于选手和团队排行榜,没有给出详细的介绍,毫无疑问的是,它会增强平台的竞技特性。

采访

作为备受公众关注的项目内容之一,我们想要了解 Battlechain 幕后的开发团队,以及他们开发的平台更多的细节,还有能够实现什么样的功能。LiskNation 自豪地宣布第一次独家采访了 BattleChain 的开发团队。读者要知道,团队成员的第一语言不是英语,所以我要重新组织他们的语言,调整格式更加有利于阅读。

开场白

首先,我们想要感谢 Grexx 采访我们。他所提问的问题都百分之百涵盖了我们项目的各个细节。
这是我们的官方网站:www.battlechain.com
Battle Chain测试-开始
这是 BattleChain 平台发布的测试版游戏。假如你喜欢的话,访问应用链论坛或者博客(需要翻墙,访问中文版)。
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问题#1 给我们介绍下你们的团队。从你们的网站了解到,团队只有三个人在做 BattleChain 。你们怎么认识的?你们第一次见面是通过应用链吗?

我们是一个来自西班牙的3人团队,最重要的一点是:我们是3个朋友,共同目标是创造一些非常有意义项目,并为之努力奋斗!

在我 (lou_z) 和Breixo (Theredhawk)上小学的时候就认识了,曾经一起在学校玩视频游戏,那个时候很少人有机会玩这种游戏 。现在我们一起为 BattleChain 项目努力奋斗。

我们上大学(专业是计算机科学)的时候认识了Cesar (ces10ar),一起玩的很要好,他邀请我玩subastado(一种西班牙纸牌游戏),他可以很轻松地赢过我!然而现在我是 BattleChain 项目的负责人了。

我们三人目前住在同一座城市。然而,我们有不同的生活方式。

  • Lou_z:我做全栈开发者(计算机方面)已经超过三年了。
  • Ces10ar:硕士主攻视频游戏开发。在移动和个人电脑游戏开发领域拥有丰富的经验。现在,他在另一个领域就职(BI/ERP 开发者)。
  • Theredhawk:他获得工业设计工程学位, 一直在研究数字货币,向我们介绍了应用链。

一年前 Breixo 告诉我们应用链这个项目。我们就计划在应用链上搭建游戏平台,用户在上面可以玩各种各样的游戏,也可以对赌。这在玩游戏娱乐的同时,还可以增强应用链的生态系统。现在我们确定了方向,就会一直努力朝这个方向努力。

问题 #2 你们全职研发 BattleChain 项目吗,还是只是许多兴趣爱好项目中的一项,而不是作为严肃的工作对待。

这个阶段,我们还有本职工作,然而我们的目标是从现有的工作辞职,全身心投入 BattleChain 项目!一年之前,这还不可能,随着一天一天在应用链平台上做开发,发现离这个目标越来越近了。

就像我上面说的,Ces10ar 完成硕士学业后,到西班牙维戈的一家公司做BI/ERP。他非常擅长游戏开发,然而不幸的是想在西班牙找份工作不容易。假如你想要查看他的能力的话, 请看这个链接 http://www.indiedb.com/games/the-eternal-sorrow/images/the-eternal-sorrow6

关于我:我在维戈替一家基金会做全栈开发者和研究员。

Theredhawk 在当地一家公司做工业工程师。他的工作包含3D设计渲染。

为了从现有工作辞职,全身心投入这个项目,我们还在等合适的时机。我们在存钱(当然是LSK), 同时等SDK发布。

到现在,我们每周五,六,日三天投入 BattleChain 工作。其他时间通过 Skype 讨论如何改进网站和视频游戏等事宜。另外,我们到 Coursera 参加在线区块链课程。

你们有计划壮大团队吗?在哪个领域,你们需要帮助?

你们准备吸纳更多的人才。Breixo(theredhawk) 本不是干IT这一行的,所以在团队中只能充当其他角色,以后我们会在博客中做出详细说明。

这个阶段,我们需要的岗位有:

  • 提高视频游戏画面质量,网站和游戏平台视觉效果的艺术家。
  • 有助于提高平台视觉效果的前台开发人员。
  • 增强程序安全性的区块链开发者和精通于许多方面(比如智能合约,多重签名)的专家。

我们已经面谈过一些以上岗位的专家。我们在壮大团队。

对于上面第一条,我们接触了一名在图像领域非常有经验的人,他曾经跟 ces10ar 一起工作过,所以我们对他很了解。

对于第二条,过去我们跟mbeneyto (https://github.com/mbeneyto) 合作过,他帮助我们创建出 BattleChain 网站,我们在考虑再聘请他。

对于第三条,这是最重要的一项,目前我们在面谈一个擅长区块链技术的IT专家。我们即将会有关于他的新闻宣布。

问题 #4 你们的首款游戏 Liskteroids 只是小行星(asteroid)游戏的简单克隆,然而还是十分有趣,让人着迷。接下来你们还有更多同样类型的游戏发布吗?就是这种我们小时候老款街机风格的游戏。

我们的初衷是建立街机游戏,这些还很吸引人,充满乐趣,还很容易玩。

刚开始,我们会致力于开发这些每个人都喜欢出名游戏(比如 asteroids, space invaders, arkanoid …)。但是我们的主要目标还是建立拥有自己个人品牌的游戏,它是一个巨大的挑战!

基本上,我们开发出的游戏有一些标准:

  • 容易玩,没有复杂的规则
  • 快速游戏(每个游戏都少于5分钟)
  • 符合人体工程学
  • 随着等级的提升,玩家的技能也得到提升

我们在考虑发布关于游戏的调查问卷,接受任何类型的建议,有好建议的话会在下一个版本游戏中改进。社区的评价对我们改进非常有帮助!

问题 #5 为了写这一篇文章,我玩这个游戏好几局。我喜欢 Liskteroids ,同时也会喜欢你们以后出的游戏。下一种游戏什么时候会出来?在发布新游戏方面,你们的开发周期是怎么样的?

作为软件开发人员,我们深刻了解软件项目的开发周期。敏捷开发看板管理很重要。这就是项目生命周期需要分成许多细小的目标阶段,一个接一个跟应用链结合起来然后发布。

我们使用一个称作Pivotal Tracker的平台管理所有的任务和用谷歌日历设定各个阶段目标。计划好每一个步骤,因为我们是利用业余时间工作,而不是全职。如何利用业余时间对于我们很重要。

关于游戏:想到开发下一种游戏时候,我们就会询问自己,下一个游戏种类。

首先我们有一组候选游戏名单,从中挑选出一个来,然后讨论基本架构以及如何实现,然后确定下来部署代码并测试。游戏测试合格后,就会被发布到测试平台。然后因为SDK还没出来,所以工作流程还未正式完成,要等到SDK发布以后。

问题 #6 能谈一谈下一个游戏是什么吗?

下一个游戏是模仿Space Invaders,不久就会发布,请不要错过!

问题 #7 你们的游戏平台还处于测试版阶段。我提议在发布这篇文章发布之后,我们可以组织一次比赛,得分最高的3名玩家将获胜,他们会获得奖金。以安全和公正的方式组织这样的比赛,我们需要等多久时间?

这是个好主意,我们欢迎这样的好提议。

最简单的方式是创建两人对赌平台。假如其中一名玩家在游戏中作弊,我们有相对应的措施,这个问题是可以解决。

正如你说的,在“安全和公平方式”方面:我们跟一名在区块链和安全方面拥有丰富经验的IT从业人员讨论过这个问题,以及讨论如何解决它的方法,认为通过使用智能合约可以解决它。

为了正式发布平台,需要等SDK出来。

  • 需要研究SDK,估算一下需要多久时间集成它
  • 在测试网的测试阶段非常有必要,可以解决问题并提高安全性。

所以我们不能提供发布这个平台和实现某项功能确定的日期。我们跟应用链团队应该一样,他们无法提供发布SDK确切的时间。

问题 #8 根据你网站上的内容,你谈到了其他的下赌注方式。你们计划建立跟 Etherplay 一样的,玩家像买彩票那样,就可以以小额的钱赢取大额头等奖,不过评判标准是看谁得分最高吗?

我们还没有计划实施它,这个阶段也不适合。以后会吧, 在记事本上做备注了。

问题 #9 你们还有什么关于 BattleChain 项目的信息可以给我们社区公开吗?

我们还会继续做这个项目,它是非常好的项目,非常有激情继续做开发。

我们三个认识好多年了,现在组建这个开发团队,主要依靠受托人节点,它是让这个项目成为好项目的关键因素。

我们充分了解需求,幸运的是有锻造奖励的资助。SDK 发布后,我们就知道按照项目的要求去配置它,知道要部署的功能(还有需要的资源)。

我只要求你们的信任,和支持节点 theredhawk 。我们会像基金会那样搞一个较大型的项目,现在还不确定,但是我们在接近目标。我们做这个项目很开心。

我们计划还是继续开发游戏,提高平台的视觉体验和跟玩家的互动性。目前我们也在做一些不会涉及到 SDK 的工作,必须争取时间和难得的机会。

我们在寻找一些推广我们网站 www.battlechain.com 的机会。

我们也会在博客上公布开销明细,游戏调查报告,以及项目的进展情况。查看这个链接访问博客(https://medium.com/battlechain-blog 需要翻墙,不过可以访问本站,会实时跟踪项目的进展)。

我们在应用链论坛也有一个帖子,有做实时更新:https://forum.lisk.io/viewtopic.php?f=8&t=1168

问题 #10 最后一个问题。听说你们不要捐赠,这是真的吗?用户不是可以给你们捐赠给你们减轻开发费用的负担吗?假如接受的话,请给予一个捐赠地址?假如不接受的话,你们在哪些方面需要帮助?

首先,感谢所有想要给我们项目赞助的人。我们最开心的一点是大家喜欢我们的产品。

我们在主网上有受托人节点(名字Theredhawk)。使用锻造奖励支付服务器费用和我们自己的工资。目前这些钱足够了。等SDK发布后,我们团队会增加人手,这时就需要更多费用,我们就会接受赞助。

这个时候任何人想要为这个项目做贡献的话,可以发给 redhawkvault 账号(支付服务器费用和外部开发人员佣金就是来自这里),如下面。

https://explorer.lisknode.io/address/7759756585525065372L

以后我们会把捐赠明细公开在应用链论坛的帖子里面。

大家可以帮助我们做很多事情,这个采访只是其中之一。这个开发阶段最重要的事情是做宣传,让更多的人知道我们的项目。

还有就是给我们的受托人投票,让我们成为101入围受托人。下面是我们受托人信息的链接:https://explorer.lisknode.io/address/106014395311695277L

BattleChain 团队的结束语

最后要感谢每个投票给我们和相信我们的人。感谢你们的支持和捐赠。感谢应用链用户和整个社区给予的这个机会。

此致,

BattleChain 团队.

结论

感谢 Battlechain 的团队在百忙之中抽空出来接受我们的采访!假如你热爱应用链的话,想要开发基于他的项目,我们这儿有开发团队,可以充当你的后盾。

请赞助,玩这个游戏,帮忙测试这个平台,帮助 Battlechain 能够成功正式发布!我个人已经等不及他们充满创新的游戏发布。请关注团队的推特,博客,或者官方网站获取 Battlchain ( 应用链上第一款游戏平台),最新新闻和游戏发布。

原文:https://lisknation.com/developer-spotlight-battlechain-the-first-gaming-platform-for-lisk-exclusive-interview-1b16d12bd6e#.fj9eytkfr

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